
为《真女神转生》系列提供创作灵感的原著述者暗示,游戏确立者应当从其他引子接纳灵感,而非仅局限于游戏自身。
西谷史在20世纪80年代中期创作了《数码恶魔物语》三部曲,该系列册本——尤其是首部作品《数码恶魔物语:女神转生》——在日本风靡一时,并由此催生出《真女神转生》系列电子游戏,其中也包括《女神异闻录》等繁衍作品。
本周早些技能,有网友在X平台发文称,现代电子游戏的眩惑力有所下落,原因是这些作品的创作本来似乎皆是其他游戏,而八九十年代着实立者则更倾向于从电影或音乐中寻找灵感。西谷史看到该言论后作出了复兴。

他对此暗示招供,并认为,思要鞭策电子游戏这一引子发展、创造全新的游戏玩法机制,确立者就应当接头从其他规模接纳灵感,b体育官方app下载而非只盯着其他电子游戏。
“昔时着实立者会从电影和音乐中赢得灵感来创作游戏,”西谷史的表述经机器翻译后表露,“但如今着实立者却只以游戏为灵感开始。有东说念主认为这种创作表情无法打造出真义的作品,我认为这一不雅点值得倾听。”
“我也捏疏通观点——从不同的引子中接纳灵感,材干创造出全新的游戏系统;而若所以一款优秀的游戏为本来,最终常常只会作念出大同小异的系统。”
他随后进一步阐发:“初代《女神转生》不错说是一部从演义中接纳灵感的游戏。此外,像《鬼屋魔影》这类早期的多边形游戏,其镜头视角筹办思必也受到了电影的影响。我所探讨的灵感鉴戒,主要针对游戏系统自身,而非上层的剧情或画面。”
{jz:field.toptypename/}多年来,有不少电子游戏均平直改编自演义,其中包括《巫师》《地铁2033》以及育碧旗下的《汤姆·克兰西》系列。还有一些作品则从演义中接纳创作灵感——据悉,《生化奇兵》的创作就深受安·兰德的《阿特拉斯耸耸肩》影响。