
本周早些时刻,Game Freak在Xbox开辟者直面会上深度展示了《循环之兽(Beast of Reincarnation)》,这无疑是该使命室迄今扫尾最具贪念的作品。该作不仅画濒临硬件有条目,并且斗殴系统似乎交融了即时手脚和回合制元素,确凿与《最终幻思7:重制版》如出一辙。《循环之兽》看起来很好意思,但它的优化如何呢?

Game Freak推出半制品游戏早已“名声在外”。《精灵宝可梦:朱/紫》发售时确凿便是一场倒霉,帧数和时期问题层见错出,而登陆Nintendo Switch的正宗宝可梦游戏也好不到那里去。这些齐让Game Freak背上了疏忽偷活的臭名。鉴于《循环之兽》看起来贪念勃勃,咱们满盈有根由讲究它在本年夏天发售时会出现糟糕的运转景色。
《循环之兽》总监恢复性能担忧
值得幸运的是,Game Freak似乎相等分解我方的名声,并正在接收标准确保《循环之兽》不仅画面抽象,运转也畅通。
在经受IGN采访时,游戏总监古岛康太被问及外界对其游戏性能的担忧,他露出,性能和画面是游戏体验的迫切构成部分。
古岛说:“我认为关于《循环之兽》这款游戏,b体育app咱们会将其视为鸿沟与贪念的体现——当咱们进行游戏打算时,咱们并不是为了制作某个特定质料品级的作品,咱们追求的是提供一种相等具体的游戏体验。视觉精度和画面发扬仅仅相沿这种游戏体验的妙技,通盘的参预齐以此为中枢。这包括了像Bug设立、优化等使命。一切齐是为了做事于玩法和体验。
咱们的要点在于那种玩法体验。诚然,这其中也包括确保它能很好地运转,但咱们更护理的是将这种体验传递给你们,并确保咱们的愿景能触达你们的手中,走进你们的心里。”
意思的是,这段话默示Game Freak制作的《宝可梦》系列被视为并不太爱正式觉精度和画面发扬的“体验”。从近期《宝可梦》系列游戏的刊行发扬来看,这少量了然于目;并且Game Freak深知,不管画面如何,《宝可梦》游戏齐能大卖。
《循环之兽》则莫得这种“待遇”。因此,听起来开辟者正在付出更多用功,以确保游戏在首发时能领有尽可能高的质料。
